Escape Room เพื่อสร้างค่านิยมองค์กร
หลักการและเหตุผล
ในบริบทการเปลี่ยนแปลงขององค์กรยุคใหม่ การสร้างวัฒนธรรมองค์กรที่แข็งแกร่งและยั่งยืนไม่สามารถอาศัยการสื่อสารเชิงนโยบายหรือการอบรมแบบบรรยายเพียงอย่างเดียว การปลูกฝังค่านิยม (Core Values) ให้เกิดขึ้นอย่างลึกซึ้งในระดับพฤติกรรม ต้องอาศัยกระบวนการเรียนรู้ที่ลงมือปฏิบัติจริง และเชื่อมโยงกับประสบการณ์ตรงของพนักงาน
Escape Room เพื่อเสริมสร้างค่านิยมในองค์กร จึงถูกออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ดังกล่าว โดยใช้กระบวนการจำลองสถานการณ์ที่สมจริง (Simulation) ผสานกับหลักการเรียนรู้ผ่านประสบการณ์ (Experiential Learning) เพื่อให้ผู้เข้าอบรมได้ “มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่” ในสถานการณ์ที่ต้องใช้การตัดสินใจ การทำงานร่วมกัน การสื่อสาร และการจัดการกับความท้าทาย
สถานการณ์ในเกมจะสะท้อนคุณค่าที่องค์กรต้องการเสริมสร้างอย่างเป็นรูปธรรม และเปิดโอกาสให้ผู้เข้าอบรมแสดงพฤติกรรมจริงภายใต้แรงกดดันและข้อจำกัดเช่นเดียวกับในโลกของการทำงานจริง จากนั้นจึงเข้าสู่กระบวนการสะท้อนความคิด (Reflection) เพื่อถอดบทเรียน สร้างความตระหนักรู้ และเชื่อมโยงกลับสู่พฤติกรรมที่องค์กรคาดหวัง
กิจกรรมนี้จึงไม่เพียงเป็นเครื่องมือฝึก Soft Skills เท่านั้น แต่ยังเป็นกลไกสำคัญในการเปลี่ยน “ค่านิยมที่อยู่บนกระดาษ” ให้กลายเป็น “ค่านิยมที่อยู่ในใจและพฤติกรรมของคนในองค์กร” อย่างแท้จริง
Escape Room เพื่อสร้างค่านิยมองค์กร
ฝึก Soft Skills ผ่านสถานการณ์สมมติ พร้อมปลูกฝังค่านิยมยุคใหม่อย่างลึกซึ้งและยั่งยืน เพื่อส่งเสริมค่านิยมองค์กร (Core Value) ให้เกิดการรับรู้และนำไปปฏิบัติอย่างแท้จริง จำเป็นต้องอาศัยรูปแบบการเรียนรู้ที่มากกว่าการบรรยาย
Escape Room เพื่อเสริมสร้างค่านิยมในองค์กร คือกิจกรรมที่ผสานการจำลองสถานการณ์ (Simulation) เข้ากับการเรียนรู้ผ่านประสบการณ์ตรง (Experiential Learning) ซึ่งออกแบบมาเพื่อเชื่อมโยงกับ ค่านิยมยุคใหม่ อย่างเป็นระบบ
ผู้เข้าอบรมจะได้เผชิญกับบริบทจำลองที่เข้มข้น ท้าทาย และต้องอาศัยการทำงานร่วมกัน ผ่านปริศนาและเงื่อนไขเฉพาะที่กระตุ้นให้เกิดการแสดงพฤติกรรมที่สะท้อน Core Value ได้ชัดเจน โดยแต่ละเกมจะตามด้วยกระบวนการถอดบทเรียน (Reflection) เพื่อเชื่อมโยงประสบการณ์ที่ได้กับสถานการณ์การทำงานจริงภายในองค์กร
กิจกรรมนี้จึงไม่ได้เพียง “ให้เข้าใจ” ค่านิยมเท่านั้น แต่ยัง “ปลูกฝัง” และ “แปลงเป็นพฤติกรรม” ที่สามารถนำกลับไปใช้ในชีวิตการทำงานได้อย่างเป็นรูปธรรม
วัตถุประสงค์
- เพื่อส่งเสริมความเข้าใจที่ถูกต้องเกี่ยวกับค่านิยมองค์กร และสามารถเชื่อมโยงกับพฤติกรรมที่พึงประสงค์ในบริบทการทำงานจริง
- เพื่อพัฒนาทักษะด้าน Soft Skills ที่จำเป็น เช่น การสื่อสาร การทำงานเป็นทีม การคิดวิเคราะห์ และการตัดสินใจภายใต้แรงกดดัน
- เพื่อสร้างกระบวนการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วมผ่านสถานการณ์จำลองที่เสมือนจริง ช่วยให้ผู้เข้าอบรมเกิดการตระหนักรู้ในบทบาท หน้าที่ และคุณค่าของตนเองในทีม
- เพื่อเสริมสร้างวัฒนธรรมองค์กรให้เข้มแข็ง ด้วยวิธีการเรียนรู้ที่สนุก ท้าทาย และสามารถแปลงค่านิยมเป็นพฤติกรรมที่นำไปใช้ได้จริงในองค์กร
ดาวน์โหลด Puzzle Progression (Game)


วัตถุประสงค์ของโครงการ

กลุ่มเป้าหมาย

เลือกจับคู่เกม

รูปแบบการเรียนรู้

สิ่งที่ผู้เข้าอบรมจะได้รับ

Core Value ที่ได้เรียนรู้

รูปแบบกิจกรรม
กิจกรรม 1 วัน (09.00 – 16.00 น.)
ออกแบบให้ผู้เข้าอบรมได้เรียนรู้ผ่านสถานการณ์สมมติอย่างต่อเนื่อง พร้อมการสะท้อน (Reflection) และการเชื่อมโยงกลับสู่บริบทการทำงานจริงในองค์กร
ภายในกิจกรรมประกอบด้วย เกมจำลอง 2 เกม (Mission-Based Escape Room) โดยสามารถเลือกจาก 3 ธีมหลัก ได้แก่ JUMANJI GAME, KINGMAN GAME และ X-MEN GAME
ซึ่งสามารถจับคู่ได้เป็น 3 ทางเลือก คือ
– JUMANJI GAME + KINGMAN GAME
– KINGMAN GAME + X-MEN GAME
– X-MEN GAME + JUMANJI GAME
แต่ละเกมออกแบบให้สอดคล้องกับ Core Value ที่แตกต่างกัน เพื่อเสริมสร้างมุมมองใหม่และฝึกทักษะที่หลากหลายในทีมงานขององค์กร
หมายเหตุ: ทีมงานสามารถปรับระดับความยาก รูปแบบเกม และขนาดกลุ่มให้เหมาะสมกับจำนวนผู้เข้าอบรมและเป้าหมายขององค์กร
กำหนดการ
ช่วงเช้า 9.00-12.00 น.
Ice Breaking & Briefing
- สร้างบรรยากาศแห่งความไว้วางใจและการมีส่วนร่วม
- บรรยายเนื้อหาวัฒนธรรมองค์กรและค่านิยมองค์กร
- ปูพื้นฐานแนวคิดเรื่องค่านิยมและเป้าหมายของกิจกรรม
Mission 1: Escape Room – เกมที่ 1 สำหรับทีม A และเกมที่ 2 สำหรับทีม B
- ผู้เข้าอบรมร่วมฝ่าด่านเกมจำลองที่ออกแบบมาให้สอดคล้องกับค่านิยมองค์กร
เผชิญความท้าทายที่ต้องใช้ทักษะการทำงานร่วมกัน การวางแผน และการสื่อสาร
ช่วงบ่าย 13.00-16.00 น.
Mission 2: Escape Room – เกมที่ 1 สำหรับทีม B และเกมที่ 2 สำหรับทีม A
- ผู้เข้าอบรมร่วมฝ่าด่านเกมจำลองที่ออกแบบมาให้สอดคล้องกับค่านิยมองค์กร
เผชิญความท้าทายที่ต้องใช้ทักษะการทำงานร่วมกัน การวางแผน และการสื่อสาร - สร้างโอกาสในการแสดงออกถึงพฤติกรรมตามค่านิยมที่แตกต่างจากเกมแรก
Reflection & Final Challenge
- Debriefing Technique ถอดบทเรียนร่วมกัน พฤติกรรมใดสะท้อนค่านิยมใด
- สรุปบทเรียนที่ได้รับจากกิจกรรม เพื่อนำไปสู่พฤติกรรมที่สอดคล้องกับค่านิยมองค์กรในที่ทำงานจริง
- กิจกรรม Final Challenge ที่บูรณาการบทเรียนจากทั้งสองเกม
- ประเมินผลการเรียนรู้ของแต่ละทีม